OSMICA se igra s petnajstimi obarvanimi (sedem je polnih, sedem pisanih ter črna krogla) in eno belo kroglo. En igralec igra s pisanimi kroglami, označenimi od devet do petnajst, drugi igra s polnimi - enobarvnimi, označenimi od ena od sedem. Igro zmaga igralec, ki prvi potopi vseh sedem svojih krogel svoje skupine in črno kroglo številka 8. Igralec mora pri igri z napovedjo vedno najprej napovedati igrano kroglo, kakor tudi žep v katerega namerava potopiti kroglo. Dolžnost napovedi ne velja za otvoritveni udarec (break). Igralec lahko nadaljuje igro, če je pri otvoritvi pravilno potopil vsaj eno kroglo.
DEVETKA se igra z devetimi oštevilčenimi kroglami od številke 1 do 9 in z eno belo igralno kroglo. Pri vsakem udarcu mora igralec zadeti kroglo z najnižjo številko, bi pa obvezno, da se krogle v žep potapljajo po vrstnem redu. Dokler igralec pravilno potaplja krogle lahko nadaljuje z igro tako dolgo, dokler ne potopi krogle številka devet in tako zmaga. Zgreši igralec kroglo (brez prekrška), mora nasprotnik nadaljevati z igro iz nastale situacije. Udarcev pri tej igri ni potrebno napovedovati.
14 + 1 - STRAIGHT POOL je igra z napovedovanjem. Igra se z vsemi petnajstimi obarvanimi in eno belo kroglo. Igralec mora vedno napovedati kroglo in žep, v katerega bo igral. Igralec prejme za vsako pravilno potopljeno kroglo po eno točko. Z igro nadaljuje tako dolgo, dokler mu uspe pravilno potapljati krogle. Ko na mizi ostane le še ena krogla, se ponovno postavi vseh ostalih 14 krogel v trikotnik, pri čemer ostane prazen prostor namesto prve krogle. Igralec skuša potopiti petnajsto kroglo in z belo razbiti trikotnik za nadaljevanje igre. Igralec, ki prvi doseže cilj (distanco) je zmagal.
Vsak torek v kino, na bowling, bilijard in v otroški kotiček bistveno CENEJE!